О мерах поддержки IT-стартапов, подготовке к релизу первых масштабных донских проектов, интеграции игровых разработчиков в структуру регионального Центра креативных индустрий, а также о перспективах геймдев-отрасли для экономики региона рассказали директор Института сквозных технологий Донского государственного технического университета (ДГТУ), кандидат технических наук Юлия Маркарьян и доцент Института сквозных технологий ДГТУ руководитель и разработчик образовательных программ «Разработка игр и прикладных программ» и «Геймдизайн» Ольга Шостик. В дискуссии принял участие технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков.
О том, как вуз превращается в кузницу кадров для геймдева, рассказали представители Института сквозных технологий ДГТУ. Институт готовит специалистов полного цикла, обучая созданию игр как бизнес-проектов с использованием нейросетей. Вуз располагает лабораторией разработки VR-игр и студией захвата движений (Motion capture).

Директор Института сквозных технологий ДГТУ, кандидат технических наук Юлия Маркарьян
Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС
Директор института, кандидат технических наук Юлия Маркарьян обозначила главную цель: не просто обучать востребованной профессии, а создать самовоспроизводящуюся экосистему, в которой выпускники остаются работать на Дону.
«Мы отходим от того, чтобы готовить кадры для столичных городов или тем более зарубежных компаний», – подчеркнула Юлия Маркарьян.
Сама образовательная модель предполагает не просто обучение условному кодингу, а создание собственной игры с самого начала. Студенты объединяются в команды, где есть распределение ролей — от программистов и левел-дизайнеров до геймдизайнеров. Также студентов будут учить использовать искусственный интеллект. По словам Маркарьян, вуз не пытается конкурировать с искусственным интеллектом, а учит студентов использовать его как инструмент при создании конечных игровых продуктов.
«У нас есть достаточное количество модулей, которые учат наших студентов именно управлять нейросетями. Фактически мы делаем не просто разработчиков, а скорее инженеров смыслов, которые могли бы посредством в том числе нейросетей создавать конечные продукты», – отметила Юлия Маркарьян.

Доцент Института сквозных технологий ДГТУ Ольга Шостик
Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС
Доцент Института сквозных технологий Ольга Шостик рассказала о созданной игровой платформе GameStart, на которой можно оценить студенческие проекты. В рамках института реализуется новый инновационный подход к образованию, который объединяет разные образовательные направления подготовки. Это трек программистов, трек художников компьютерной графики для игр, трек экономики и управления проектами, трек геймдизайна.
«Студенты, осваивая основную базу образовательной программы, имеют возможность выбрать конкретный трек. В итоге получается единая команда разработчиков полноценного продукта», – сообщила Ольга Шостик.
На базе университета проводится фестиваль разработчиков игр, который становится кульминацией работы студентов, где они представляют свои игровые проекты. В этом году было представлено 32 проекта. Студенты получают первый серьезный опыт прохождения экспертизы проектов, которые становятся основой портфолио молодых специалистов.

Технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков
Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС
Технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков рассказал, с чем сталкиваются молодые команды, решившие открыть свое дело в геймдеве и дал несколько советов по разработке игр.
Не стоит разрабатывать игры исключительно по собственным интересам и мечтам. Нужно обращать внимание на рынок, который работает по своим законам.
«Рынок работает по-своему. Стоит посмотреть, что сейчас в трендах, и попытаться взять что-то из этого, небольшое, маленькое, и повторить. Это будет самым лучшим началом», – пояснил он.
Надо быть готовым к тому, что завышенные финансовые ожидания часто не оправдываются. Многие начинающие разработчики рассчитывают на быстрый успех и заработок, шанс есть, но он невелик. «Нужно быть реалистом», – подчеркнул эксперт.
Необходимо постоянно самодисциплинировать себя, развиваться, учиться, искать новые технологии, которые будут упрощать работу. Надо иметь ввиду, что идеальная разработка включает в себя быстрые решения и быстрый выпуск, особенно для маленькой инди-студии, потому что тренды меняются очень часто и нужно под них подстраиваться. Кроме того, инди-разработка на старте — это чаще всего работа за бесплатно.
Можно отметить, что в Ростове-на-Дону формируется специализированный кластер разработки видеоигр (геймдева). Его ядром выступает Донской государственный технический университет (ДГТУ), который готовит кадры и развивает инфраструктуру для стартапов. Проект реализуется при поддержке Министерства экономического развития региона. Первую встречу с разработчиками видеоигр и другими заинтересованными представителями отрасли для обсуждения создания нового кластера планируют провести в первой декаде августа в Центре креативных индустрий.