Тарифы мобильных операторов в Краснодаре 2026
Почему считать средний эффект ИИ в разработке — ошибка руководителя
Антон Соложенко, InfoWatch ARMA: «Наш стратегический приоритет – обеспечение безопасного производства»
Станислав Ежов, «Группа Астра»: «Доверенный ИИ начинается не с выбора модели, а с проектирования контура»
Эксперт компании «Газинформсервис» предложила инструмент, оценивающий безопасность ИИ
ЦБ
°
пятница, 10 июля 2026

В Ростовской области закладывают фундамент для появления кластера видеоигровой индустрии

Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС
В Региональном информационном центре "ТАСС Юг" (Ростов-на-Дону) состоялась пресс-конференция, посвященная развитию креативных индустрий и формированию профильного кластера разработки видеоигр на Дону.

О мерах поддержки IT-стартапов, подготовке к релизу первых масштабных донских проектов, интеграции игровых разработчиков в структуру регионального Центра креативных индустрий, а также о перспективах геймдев-отрасли для экономики региона рассказали директор Института сквозных технологий Донского государственного технического университета (ДГТУ), кандидат технических наук Юлия Маркарьян и доцент Института сквозных технологий ДГТУ руководитель и разработчик образовательных программ «Разработка игр и прикладных программ» и  «Геймдизайн» Ольга Шостик. В дискуссии принял участие технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков.

О том, как вуз превращается в кузницу кадров для геймдева, рассказали представители Института сквозных технологий ДГТУ. Институт готовит специалистов полного цикла, обучая созданию игр как бизнес-проектов с использованием нейросетей. Вуз располагает лабораторией разработки VR-игр и студией захвата движений (Motion capture).

 

Директор Института сквозных технологий ДГТУ, кандидат технических наук Юлия Маркарьян

Директор Института сквозных технологий ДГТУ, кандидат технических наук Юлия Маркарьян
Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС 

 

Директор института, кандидат технических наук Юлия Маркарьян обозначила главную цель: не просто обучать востребованной профессии, а создать самовоспроизводящуюся экосистему, в которой выпускники остаются работать на Дону.

«Мы отходим от того, чтобы готовить кадры для столичных городов или тем более зарубежных компаний», – подчеркнула Юлия Маркарьян.

Сама образовательная модель предполагает не просто обучение условному кодингу, а создание собственной игры с самого начала. Студенты объединяются в команды, где есть распределение ролей — от программистов и левел-дизайнеров до геймдизайнеров. Также студентов будут учить использовать искусственный интеллект. По словам Маркарьян, вуз не пытается конкурировать с искусственным интеллектом, а учит студентов использовать его как инструмент при создании конечных игровых продуктов.

«У нас есть достаточное количество модулей, которые учат наших студентов именно управлять нейросетями. Фактически мы делаем не просто разработчиков, а скорее инженеров смыслов, которые могли бы посредством в том числе нейросетей создавать конечные продукты», – отметила Юлия Маркарьян.

 

Доцент Института сквозных технологий ДГТУ Ольга Шостик

Доцент Института сквозных технологий ДГТУ Ольга Шостик
Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС 

 

Доцент Института сквозных технологий Ольга Шостик рассказала о созданной игровой платформе GameStart, на которой можно оценить студенческие проекты. В рамках института реализуется новый инновационный подход к образованию, который объединяет разные образовательные направления подготовки. Это трек программистов, трек художников компьютерной графики для игр, трек экономики и управления проектами, трек геймдизайна.

«Студенты, осваивая основную базу образовательной программы, имеют возможность выбрать конкретный трек. В итоге получается единая команда разработчиков полноценного продукта», – сообщила Ольга Шостик.

На базе университета проводится фестиваль разработчиков игр, который становится кульминацией работы студентов, где они представляют свои игровые проекты. В этом году было представлено 32 проекта. Студенты получают первый серьезный опыт прохождения экспертизы проектов, которые становятся основой портфолио молодых специалистов.  

 

Технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков

Технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков
Источник: скрин трансляции пресс-конференции на странице ТАСС 

 

Технический директор ростовской игровой студии Souli Games Олег Бычков рассказал, с чем сталкиваются молодые команды, решившие открыть свое дело в геймдеве и дал несколько советов по разработке игр.

Не стоит разрабатывать игры исключительно по собственным интересам и мечтам. Нужно обращать внимание на рынок, который работает по своим законам.

«Рынок работает по-своему. Стоит посмотреть, что сейчас в трендах, и попытаться взять что-то из этого, небольшое, маленькое, и повторить. Это будет самым лучшим началом», – пояснил он.

Надо быть готовым к тому, что завышенные финансовые ожидания часто не оправдываются. Многие начинающие разработчики рассчитывают на быстрый успех и заработок, шанс есть, но он невелик. «Нужно быть реалистом», – подчеркнул эксперт.

Необходимо постоянно самодисциплинировать себя, развиваться, учиться, искать новые технологии, которые будут упрощать работу. Надо иметь ввиду, что идеальная разработка включает в себя быстрые решения и быстрый выпуск, особенно для маленькой инди-студии, потому что тренды меняются очень часто и нужно под них подстраиваться. Кроме того, инди-разработка на старте — это чаще всего работа за бесплатно.

Можно отметить, что в Ростове-на-Дону формируется специализированный кластер разработки видеоигр (геймдева). Его ядром выступает Донской государственный технический университет (ДГТУ), который готовит кадры и развивает инфраструктуру для стартапов. Проект реализуется при поддержке Министерства экономического развития региона. Первую встречу с разработчиками видеоигр и другими заинтересованными представителями отрасли для обсуждения создания нового кластера планируют провести в первой декаде августа в Центре креативных индустрий.

Свежее по теме

!-- Yandex.Metrika counter -->